Le Retour des Héros
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 [Projet]Test run

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MessageSujet: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyJeu 22 Oct - 14:37

Petite idée qui a traversé mon cerveau en cours d'après midi...

(et oui ca arrive)

Pourquoi ne pas organiser une sorte de test run soit une ville test regroupant les participants du projet actifs sur le forum afin de définir un peu plus notre organisation en situation réelle plus ou moins.

De plus ca sera toujours une bonne ville pseudo-meta-coalisée.

Le plus gros avantage sera de définir les questions de la répartition ouvrier/expéditeur avec les facteurs du jeu en vue étant donné qu'on sera confrontés aux attaques etc.

Dans le pire des cas pas obligé de faire une ville de 40 mais déjà si on réunit 30 fouineurs je pense que ca peut nous donner une bonne idée de ce qu'on/vous ferez lors du projet.

Voila qu'en pensez vous?

PS:Bon ca vient aussi du fait que j'en ai a nouveau marre des lambdas après m'être fait ban J1 pour consommation d'un alcool dans l'outre monde/pendre J5 pour contestation des abus de pouvoir des coas en place... J'aimerais faire une ville qui roule un peu mieux -___-
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Eldar

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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyJeu 22 Oct - 14:40

J'en pense que ce serait "triché"...

Ce serait quand même beaucoup plus fun de devoir s'organiser le moment venu, que de répéter sans cesse les mêmes choses...

Actuellement, "j'm'entraine" seul de mon côté (bon en même temps, après 6 mois d'arrêt -_-), mais pour le reste, je patiente afin de savourer pleinement ce choc des héros Clin d\\'oeil
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyJeu 22 Oct - 15:02

Ce n'est pas vraiment tricher non plus dans la mesure ou le elements de la carte, du puits etc ne seront pas les même... Et qu'a vrai dire dans la v2 le choix des chantiers c'est un peu toujours le même aussi... A peu de choses près.
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyJeu 22 Oct - 15:11

keao a écrit:
Ce n'est pas vraiment tricher non plus dans la mesure ou le elements de la carte, du puits etc ne seront pas les même... Et qu'a vrai dire dans la v2 le choix des chantiers c'est un peu toujours le même aussi... A peu de choses près.

C'est pour ça que ça sert à rien de se fatiguer avant l'heure, autant faire un one shoot, on a tous fait des grosses villes, on sait comme ça se passe Clin d\\'oeil
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyJeu 22 Oct - 15:50

Oki si tout le monde est de l'avais de pas le faire alors y'en a t'il dans le lot qui souhaiteraient monter une petite coa ou deux parce qu'ils n'en on pas actuellement et souhaiteraient faire des villes avec moaaaaa? Calimero
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyJeu 22 Oct - 15:59

C'est dommage, Keao, on a jumpé avec la troupe impériale hier.

Peut être pour la prochaine fois?
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyJeu 22 Oct - 17:12

Lit tes MP keao.
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Elspeth

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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyJeu 22 Oct - 19:43

Sinon, un autre projet m'a traverse l'esprit depuis hier!

Etant donné que nous sommes les plus forts Mort de rire:, on pourrait peut-etre envisager d'enfoncer le clou en construisant un château lors de ce choc des héros ^^
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyJeu 22 Oct - 20:09

Un chateau, pourquoi pas, si la moyenne d'OD suit, je pense pas que ce soit un gros problème.

Et ça fait donne un jour de plus à la ville, ça peut même être rentable \o/

Mais on aura pas besoin de ça pour ridiculiser les éclaireurs et les gardiens (tout le monde semble penser qu'une fois la map praf, seule la chance jouera. Mais est ce qu'ils épuiseront toute la map?)
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyJeu 22 Oct - 20:39

La troupe impériale? Cipo et tout le toutim? ^^

Slipdebain aussi?
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyJeu 22 Oct - 20:46

Oui oui.
Il y a aussi de nouvelles recrues, mais je ne suis pas avec eux (j'essaye de les suivre de loin...)
Je t'envoie par mp le chan IRC où tu peux les joindre, si tu veux.
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyVen 23 Oct - 8:59

Je suis d'accord avec Yakeo, un Oneshot est largement suffisant.
Par contre, moi je trouve toujours que c'est un plaisir de jouer en coalition avec des bons joueurs, donc si il y'a une meta de prévu avec Kaeo, moi et ma pitite coa est dispo ^^
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyVen 23 Oct - 11:32

Evitons de partir la felur au fusil Clin d\\'oeil

Sincèrement, je pense qu'il n'y a pas de favoris. Mais continuons à faire rager les fardiens qui eux, sont persuadés qu'ils vont se balader :P
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyVen 23 Oct - 23:00

Eldar a écrit:
Sincèrement, je pense qu'il n'y a pas de favoris.
Comment ça ? :O:
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyDim 25 Oct - 0:26

Ceci dit l'idée du château pour enfoncer le clou est tout simplement magnifique !
Autant marquer le coup, je suis entièrement pour.
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyDim 25 Oct - 0:53

Un qui est clairement d'accord, c'est déjà ça ^^
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyDim 25 Oct - 13:44

L'idée du château est vraiment un plus pour achever les autres équipes! Cependant il ne faut pas perdre de vue qu'avant de frimer, il faut déjà gagner...


C'est là que le bas blesse, si nous faisons le château après l'élimination des autres équipes, nous avons d'ors et déjà gagné donc l'impact sera moindre. Si on veux vraiment enfoncer le clou, il faut le faire avant la victoire, mais cela risque de nuire à notre survie (ça fait beaucoup de matos pour de la simple frime quand même...)
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyDim 25 Oct - 15:20

ouais mais fouineur frimeur avant tout ! Sourire
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyDim 25 Oct - 15:56

Dans ce cas, l"idée du château doit être gardée en mémoire, mais étudiée pour mise en oeuvre que si on s'en sort vraiment bien...
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyDim 25 Oct - 18:39

L'idée de se faire tous un château est trés bonne !!
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyDim 25 Oct - 19:10

euh, non, ça pas possible...
Mais on peut tirer au sort (bof)
ou faire une campagne électorale quand on sera en ville, une campagne qui durera sur 5-10 jours, au terme de cette campagne, notre chatelain sera élu.
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Dadien
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyLun 26 Oct - 7:57

+1 pour le château ^^

Par contre actuellement je suis dans une ville excentrée sur une map 12*12 praffée au j5 ou 6. Avec des régen sur les petites zones uniquement, il n'y a pas grand chose à faire, la majorité des fouines reste en FA à 1 PA de la ville pour ramener de la souche, c'est la loose. Je pense que dans des conditions similaires, les gardiens et les éclaireurs peuvent aussi praffer la carte. Donc le facteur chance jouera quand même un rôle important...
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyLun 26 Oct - 8:32

c'toi la loose ! Mort de rire:
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyLun 26 Oct - 9:13

C'est quoi ces petites pelles sur ton avatar? ça fait ridicule Mort de rire:

Spoiler:
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run EmptyLun 26 Oct - 9:53

Moi je suis contre le château... Toute la stratégie de la ville serait à orienté vers celui-ci, je pense que ça risque de nous porter préjudice.
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MessageSujet: Re: [Projet]Test run   [Projet]Test run Empty

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